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Die Magie der Elfen unterscheidet sich fundamental von denen der Menschen, so dass letztere wohl niemals in der Lage sein werden, diese zu verstehen, geschweige denn verwenden. Wie die Magie sind auch ihre Benutzer sehr rätselhaft. Bekannt ist bloß, dass sie unter ihresgleichen eine Sonderrolle einnehmen. Jedoch ist nicht genau bekannt, welche Funktion sie ausüben.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende.
Vorherige Stufe: | Elven Sorceress |
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Nächste Stufe: | Elven Sylph |
Kosten: | 55 |
LP: | 50 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 180 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Elven Enchantress Ascension |
Fertigkeiten: |
![]() | Stab Wucht | 6 - 2 Nahkampf | |
![]() | Efeumantel Wucht | 5 - 4 Fernkampf | verlangsamen |
![]() | Feenfeuer Arkan | 9 - 4 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 30% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 1 | 70% |